OOP 2

객체지향(OOP)과 함수형(FP)의 완벽한 조화: 실무 적용

객체지향(OOP)과 함수형(FP)은 무엇인가요?객체지향과 함수형 프로그래밍의 핵심 개념특성객체지향 프로그래밍 (OOP)함수형 프로그래밍 (FP)기본 구성 요소객체 (데이터와 기능의 결합)순수 함수와 불변 데이터주요 개념캡슐화, 상속, 다형성불변성, 순수성, 고차 함수데이터 처리객체 내부에서 상태 변경새로운 데이터 생성, 원본 불변코드 구조화클래스와 객체 계층 구조함수 조합과 데이터 변환현실 세계 모델링매우 효과적추상적 개념에 더 적합코드 재사용성상속과 컴포지션을 통해 높음순수 함수의 재사용으로 높음유지보수성캡슐화로 인해 향상부작용 최소화로 예측 가능성 높음병렬 처리동시성 관리가 복잡할 수 있음불변성으로 인해 용이함데이터 흐름객체 간 메시지 전달함수 파이프라인을 통한 데이터 변환테스트 용이성객체 간 의존성..

OOP 디자인 패턴이란?

객체 지향 설계에서 디자인 패턴은 반복적으로 발생하는 문제들에 대한 검증된 해결책을 제공한다. 이는 코드의 품질과 유지보수성을 개선하는 데 기여한다. 디자인 패턴은 크게 세 가지 유형으로 구분된다.1. 생성 패턴객체 생성 메커니즘에 초점을 맞춘다. 예: 싱글톤 패턴은 클래스의 인스턴스가 단 하나만 존재하도록 보장한다.2. 구조 패턴객체와 클래스를 더 큰 구조로 조직화한다. 예: 어댑터 패턴은 서로 다른 인터페이스를 가진 클래스들이 협력할 수 있게 한다.3. 행위 패턴객체 간 상호작용과 책임 분배를 다룬다. 예: 옵저버 패턴은 한 객체의 상태 변화를 다른 객체들에게 자동으로 알린다.이러한 패턴들은 특정 상황에서 효과적으로 적용될 수 있으며, 적절히 사용될 경우 소프트웨어의 전반적인 설계 품질을 향상시킬 수..