객체 지향 설계에서 디자인 패턴은 반복적으로 발생하는 문제들에 대한 검증된 해결책을 제공한다. 이는 코드의 품질과 유지보수성을 개선하는 데 기여한다. 디자인 패턴은 크게 세 가지 유형으로 구분된다.1. 생성 패턴객체 생성 메커니즘에 초점을 맞춘다. 예: 싱글톤 패턴은 클래스의 인스턴스가 단 하나만 존재하도록 보장한다.2. 구조 패턴객체와 클래스를 더 큰 구조로 조직화한다. 예: 어댑터 패턴은 서로 다른 인터페이스를 가진 클래스들이 협력할 수 있게 한다.3. 행위 패턴객체 간 상호작용과 책임 분배를 다룬다. 예: 옵저버 패턴은 한 객체의 상태 변화를 다른 객체들에게 자동으로 알린다.이러한 패턴들은 특정 상황에서 효과적으로 적용될 수 있으며, 적절히 사용될 경우 소프트웨어의 전반적인 설계 품질을 향상시킬 수..